基于iPhone平台的骨骼动画研究与实现
针对目前iPhone平台上只支持无碰撞检测的网格动画和基于图片调用的帧动画的现状,提出了一种新的基于iPhone平台的具有碰撞检测的骨骼动画实现方法.将关节动画与网格动画相结合,生成具有光滑皮肤的逼真骨骼动画.并采用iPhone平台上所使用的SIO2引擎对骨骼动画的数据进行调度和运算,把骨骼动画数据转化为SIO2引擎的物体格式,最后以60帧每秒的速率不断更新数据,从而在iPhone平台上实现了具有碰撞检测功能的骨骼动画.实验结果表明,该方法可以实现具有很强的真实感的动画效果,并继承了SIO2引擎的碰撞检测功能.实现和增强了iPhone平台上骨骼动画及其交互功能.
iPhone平台、骨骼动画、碰撞检测、SIO2引擎、更新数据
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家863高技术研究发展计划基金项目2007AA01Z319;国家自然科学基金项目60873130;上海市科委国际合作基金项目075107035;上海市教委电路与系统重点学科建设基金项目J50104
2011-03-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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