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基于静态LOD的海量地形绘制中的接缝算法

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为了解决海量地形分块绘制中块间接缝的问题,并在消除裂缝的同时保证地形绘制的高效性,在静态LOD算法的基础上,提出了多重边界算法.该算法把地形块边界的细节层次设置成多重的,且可以和中心三角形网脱离、合并.在绘制时,是以整个边界为单位动态地改变边界的细节层次,以实现与相邻块的无缝连接,避免每帧对边界上的点进行遍历然后重构三角形以节省了计算量.开发了软件系统,实验结果表明该算法是一种接缝效果良好,绘制效率高的算法.

海量地形实时绘制、静态 LOD、多重边界、裂缝消除、高效

31

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2011-01-13(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

4847-4850

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