基于Ogre3D的三维坦克游戏的设计与实现
为了实现一款游戏规划的需求,设计了一种基于Ogre3D的三维坦克游戏引擎基本框架结构及其核心模块,并具体给出了我方主战坦克、非玩家角色模块接口和控制算法以及基于脚本的引擎接口等关键技术的设计与实现.采用基于脚本的引擎接口设计使相关的游戏逻辑和游戏内容相分离,从而避免硬编码,提高了游戏的开发效率.最后以实例表明了该非玩家角色控制算法的可行性.
游戏架构、Ogre3D、坦克游戏、非玩家角色、脚本
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TP39(计算技术、计算机技术)
2010-12-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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