基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术.在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析.最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统.实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性.
可编程GPU、着色器模型、顶点纹理获取、高级着色语言、动态地形、实时绘制
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
2010-12-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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