基于J2ME的移动网络游戏设计与实现
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.
J2ME、移动网络、泡泡堂游戏、场景设计、测试分析
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TP311.11;TP393.09(计算技术、计算机技术)
2010-08-31(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
2720-2725