皮影动画中人物运动的特性分析与实现
为了利用现代数字动画技术,将我国传统的皮影戏与动画有机地结合在一起,提出了利用三维动画制作软件,实现数字皮影的人物运动.首先通过对我国传统皮影人物运动的细致分析,总结传统影人的运动规律,指出传统皮影运动的特点及实现数字皮影人物运动的难点.在此基础上利用三维动画制作软件3DS MAX,建立数字皮影动画人物角色模块,以建立影人骨骼树的方法,来解决数字影人运动的难点问题.最后,实例表明了该方法的可行性.
皮影戏、皮影建模、运动、3DS MAX、皮影动画
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TP39(计算技术、计算机技术)
北京市教委基金项目JC025001200802
2010-08-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共5页
2335-2338,2342