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大型3D场景漫游系统内存管理

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在大型3D场景漫游系统中,单个资源(如模型、纹理)所需内存较大且分配和释放频繁,为了防止内存碎片的产生并提高内存分配速度,提出了一种新型内存管理方法.根据程序需求首先划分出一块或多块大的虚拟内存区域,然后基于所划分的内存区域进行内存分配和回收管理.在该管理方法中,对于程序中的小资源,使用内存池;对于大的资源,则使用伙伴系统内存管理方法.实验结果表明,该内存管理方法高效且稳定.

3D场景、内存管理、内存碎片、伙伴系统、内存池

31

TP316.5(计算技术、计算机技术)

2010-08-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

2320-2322,2326

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1000-7024

11-1775/TP

31

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