DirectX发展及相关GPU通用计算技术综述
以DirectX最近几个关键版本的更替为主线,介绍了近年来DirectX及相应的图形处理器(GPU)可编程性的发展.详细阐述了GPU编程模型在DircctX不同版本下的特点与性能,包括着色器架构、着色器语言、浮点纹理格式、程序流程控制等几个方面,以及编程模型方面的不同特点与性能对GPU通用计算带来的影响,并从软件和硬件两方面分析了这一领域未来的机遇和挑战.
图形处理器、通用计算、DirectX、着色器、浮点纹理
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金项目60573019;广东省科技计划基金项目2007B020706006、2007B020715001
2010-03-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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5432-5436,5559