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基于DirectX的飞机座舱模拟

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为增强飞行模拟仿真的真实感、沉浸感,将描述一种具有很强通用性的简单的飞机座舱模拟.该方法中包含座舱仪表指示以及飞行环境音响效果模拟,实现方案主要是对三维环境中的二维表示以及DirectSound的应用.计算了精灵在屏幕中位置与大小和在世界坐标中位置与大小关系.该方法十分灵活,具有很强的通用性,适合于各种机型模拟.

DirectX、局部战争实验室、虚拟座舱、仪表模拟、精灵

30

TP319.9(计算技术、计算机技术)

2009-12-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

4762-4765

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1000-7024

11-1775/TP

30

2009,30(20)

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