3DS文件读取、绘制与控制方法的研究与应用
OpenGL是一种强大的三维图形开发工具,3DS格式是一种通用的保存三维模型的格式,基于OpenGL对3DS模型文件的读取、绘制与控制方法进行了研究.分析了3DS文件结构,并根据块结构格式抽象出用于读入数据的面、材质、物体和模型的数据结构.基于递归的方法对文件数据进行了读取,读入的数据经过数据处理后在屏幕上进行渲染.通过平移、旋转和缩放这3种矩阵变换和OpenGL选择机制实现了对模型的交互控制.基于上述方法开发了井下作业操作仿真与演练系统,取得了良好的效果.
3DS文件、块结构、OpenGL、读取、绘制:交互控制
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
黑龙江省教育厅科研课题基金项目11521006
2009-11-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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