加速基于元球的物体变形方法
为了加速三维物体的变形过程,提出一种基于组件的新方法计算元球的边界体.把每个元球的边界体值存放在数组中,通过查询边界体数组,可以快速求出变形空间内任意一点的影响组件,并计算影响组件的骨架中心到该点的距离以及影响组件相对于该点的所有势函数之和,然后采用移动立方体算法将该点的势函数值与阈值比较,得出变形物体表面顶点的空间坐标值和该顶点的单位法向量.利用OpenGL实现变形物体的绘制过程.
元球、移动立方体、空间分割、组件、变形
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
2009-11-30(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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