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基于粒子系统的书法书写仿真系统

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水墨风格渲染是非真实感渲染的一个研究分支.利用CPU、GPU配合实现的粒子系统,结合纹理融合技术来实现书法书写字迹仿真.利用鼠标实现用户交互,鼠标按键、位移方向和位移速度控制墨滴的走向,实现了书法书写的仿真.系统采用实时渲染方式,用户可根据需要对场景和系统进行配置并实时调整视角和缩放.实验表明运算速度能够满足交互系统的实时性需求.

非真实感绘制、水墨渲染、硬件加速绘制、即时渲染

29

TP391(计算技术、计算机技术)

2009-02-06(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

6098-6101

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