三维立体显示中的纹理误差消除
在两步纹理映射算法中,一般以半球面作为中介面来进行立体投影,由于球体的不可延展性,在映射的过程中不可避免的会产生较大的纹理形变,严重影响了立体显示的真实感.分析了传统的基于立体投影映射的方法产生纹理形变的原因,将纹理不变形准则与半球面纹理映射技术相结合,并采用了双中心立体投影算法进行三维立体显示,提高了立体显示中纹理映射的质量,有效的消除了立体显示中的纹理误差,具有较好的真实感.
纹理映射、面积比恒定、三维立体显示、双中心立体投影算法、真实感
29
TP39(计算技术、计算机技术)
国防基础科研基金项目B2720060300;航空基金项目2007ZD53040;两北工业大学青年科技创新基金项目W016231
2008-12-15(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
4813-4814,4827