视点相关LOD四叉树算法在虚拟现实应用中的关键技术研究
虚拟现实技术已经广泛应用于游戏仿真、三维GIS、战场模拟等方面,而海量三维地形场景的快速绘制和实时显示却始终是个瓶颈问题.探讨了采用矩形格网的视点相关LOD四又树模型实现三维场景的快速绘制和实时显示的方法,并详细地说明了实现各环节的关键技术.
虚拟现实、多层次细节模型、四又树、可视化、包围盒
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TP39;P208(计算技术、计算机技术)
国家高技术研究发展计划863计划2006AA122324
2008-05-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
928-930,975