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10.3969/j.issn.1000-7024.2007.24.055

基于纹理映射的动态实时虚拟现实方法

引用
提出了一种动态实时的进行纹理映射的方法,该方法首先通过自动寻找三维旋转模型主中轴线来与纹理图片的中垂线进行配准,然后沿左右方向进行纹理保长等单位映射.该方法可将纹理图片等单位的映射到三维模型上,同时可以进行模型修正和纹理图片的动态移动,纹理不会变形,这完全不同于其它指定多边形及相应纹理坐标进行插值的纹理映射方法,后者将无法与用户进行交互且无法动态贴图.实现结果表明,该方法很好地模拟了现实世界的贴图效果,且具有很好的灵活性、实用性和通用性,可以应用到陶瓷贴花的虚拟现实软件中,进行提前演示效果.

动态、纹理映射、实时、保长、虚拟现实

28

TP391.41(计算技术、计算机技术)

2008-04-07(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

6003-6005

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1000-7024

11-1775/TP

28

2007,28(24)

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