10.3969/j.issn.1000-7024.2007.22.005
大规模地形的LOD生成算法研究
为了实时地绘制大规模地形数据,提出了一种改进的实时连续LOD生成算法.该算法采用分块分层的思想,首先将大规模高程数据进行分块,然后对块中数据按照分辨率的大小分层存储.根据视点位置和网格空间对象误差的关系建立基于四叉树的LOD模型,从而提高了大规模地形的绘制效率.使用该方法描述了太湖流域的地形,取得了良好的绘制效果.
多层次细节模型、地形、四又树、视相关、虚拟现实
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TP391.4(计算技术、计算机技术)
2008-05-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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