10.3969/j.issn.1000-7024.2007.19.038
三维地形真实感绘制及其实时漫游
介绍了分形几何的基本原理,讨论了如何利用中点位移法生成三维分形地形高程数据模型,并在VC与OpenGL结合开发环境下,使得用尽量少的数据量来生成具有真实感的虚拟地形,以及实现交互式动态显示,能快速实时地以第一人称视角进行三维场景漫游,最后对该模型进行了验证分析,表明该方法是一种简单且有效的方法.
三维地形、分形、中点位移法、真实感、漫游
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2007-12-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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