10.3969/j.issn.1000-7024.2007.06.043
嵌入式图形系统的跨平台、多引擎实现技术
为了实现嵌入式图形系统的跨平台和多引擎,提出了一种层次结构设计思想.在设备驱动层中使用了设备对象概念,屏蔽了驱动的具体实现,从而实现了跨平台.在引擎层中建立了一个引擎抽象层,将每种引擎提供的服务抽象成统一的引擎接口供上层调用,从而实现了一种具有2D、半透明和3D绘图效果的嵌入式图形系统.
嵌入式图形系统、跨平台驱动层、抽象引擎层、层次结构、区域
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2007-04-23(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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