10.3969/j.issn.1000-7024.2007.02.049
基于Ashikhmin和Kong纹理合成算法的改进方法
Ashikhmin和Kong等人分别于2001年和2002年提出的纹理合成算法是当今典型的两种纹理合成算法,虽然前者对大部分自然纹理合成有不错的效果,但对变化较平缓的纹理合成效果不佳,而后者在合成时的时间复杂度较高.在上述两种算法的基础上,结合其优点,提出了一种把搜索范围限制在当前决的邻域的新的合成算法,并取得了理想的效果.
纹理合成、邻域大小、距离函数、最近邻搜索、纹理混合
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TP391.42(计算技术、计算机技术)
2007-04-02(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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