10.3969/j.issn.1000-7024.2005.10.033
基于3DS模型的四边形网格生成算法研究
针对文献[1]中提出的四边形网格形变因子的不足,提出了曲面中改进的四边形形变因子.根据此约束条件,研究并实现了一种将3DS模型表面三角形网格转化为四边形网格的合并算法,并对极少的残余三角形进行拆分处理,实现彻底转化.经过对已有模型的实际转化实验,表明了本算法的有效性.
网格划分、三角形网格、四边形网格、转化
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TP391(计算技术、计算机技术)
空军工程大学校科研和教改项目KGD-XL02-200402
2005-11-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
2668-2670