10.3969/j.issn.1000-7024.2005.04.032
基于DirectX的游戏动画技术研究
介绍了计算机游戏动画原理和实现方法,概述了DirectX用于开发游戏的接口技术,重点描述了游戏动画的后备缓冲模型及其算法的程序实现,介绍了一种8位深度调色板的设计和绘制技术,使窗口模式下游戏动画运行时,其它应用程序能正常工作.提出了有待探讨的窗口模式下真彩色游戏动画的绘制问题.
视频游戏、DirectX组件、色键、后备缓冲
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TP3(计算技术、计算机技术)
深圳职业技术学院校科研和教改项目03KJc054
2005-05-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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