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10.3969/j.issn.1007-130X.2014.08.021

基于Kinect深度相机的实时三维人体动画

引用
研究了一种基于H-Anim标准的实时人体三维动画方法,首先对H-Anim中人体肢体层次结构进行研究和分析,给出了进行人体动画的坐标变换方法;其次,基于OpenNI对Kinect获取的数据进行重新处理,采用逆运动学计算非根关节旋转矩阵;最后给出了系统流程及具体实验方法,采用OpenGL由实时获取的关节旋转矩阵驱动虚拟人实现了人体动画.实验结果表明,该算法可以较精确地提取人体三维姿态,实时重构人体运动.

人体动画、Kinect、逆运动学、H-Anim

36

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目61100139,61040009;科技部科技型中小企业技术创新基金资助项目国科发计[2011]242号;广西千亿元产业重点攻关工程资助项目桂科攻11107006-13号

2014-09-25(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

1544-1548

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计算机工程与科学

1007-130X

43-1258/TP

36

2014,36(8)

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