10.3969/j.issn.1007-130X.2014.04.030
常见三维场景中水面特效的模拟
针对常见三维场景中水面特效真实感与实时性较难平衡的现状,提出了一种基于Gerstner 波模型的水面特效模拟方法.对振幅添加了随机扰动,使得波动更具有变化;在将叠加后Gerstner波分为大波与小波的基础上,通过改变不同类型波的参数可方便地控制波形;最后引入反射率与透明度以适应不同的环境与水体.实验结果表明,新的模型不仅呈现出更加真实的水面特效,而且得到了比较理想的渲染速度.
水面特效、水波模拟、Gerstner波、随机扰动、波形控制、反射率、透明度
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2014-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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