10.3969/j.issn.1007-130X.2014.04.028
基于骨骼的三维虚拟人运动合成方法研究
针对虚拟人运动合成中建立的人体模型存在复杂化、合成的虚拟人运动序列逼真度差的问题,提出了一种基于骨骼的虚拟人运动合成方法.在分析人体结构的基础上,通过三维图形软件获取人体骨骼数据,构建虚拟人体的骨骼模型.另外,将关键帧四元数球面插值算法与时间和空间变形方法相结合,生成多样化的虚拟人运动序列.实验结果验证了该方法的有效性.
虚拟人、运动合成、关键帧插值、时间空间变形
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TP317.4(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金资助项目60902023,61171096;2009年高等学校博士学科点专项科研基金资助项目20090184120020,20090184120022;中央高校基本科研业务费专项资金资助项目SWJTU12CX093;四川省动漫研究中心2012年度科研项目DM201204
2014-06-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
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