10.3969/j.issn.1007-130X.2010.01.021
基于粒子系统和纹理绘制的火焰模拟
不规则物体的模拟一直是计算机图形学的研究热点和难点,而火焰在时间和空间上的多变性,更具有挑战性.本文详细讨论了火焰模型中火焰粒子属性的变化和纹理图片的选取.粒子系统是模拟不规则物体的有效方法,结合纹理映射增强绘制结果的真实感,可大大降低粒子数量,提高了绘制效率.实验表明,这种方法满足真实感和实时性的要求.
粒子系统、火焰模拟、纹理映射、渲染
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
江苏省自然科学基金资助项目BK2007050;苏州大学"211工程"资助项目X2118005
2010-03-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
71-73,126