10.3969/j.issn.1007-130X.2008.01.018
基于DI-Guy的人体视景仿真研究与应用
本文分析了目前几种典型的虚拟人系统,着重研究了基于DI-Guy的人体视景仿真技术,讨论了虚拟人的开发环境,分析了两种虚拟人生成方法(ACF配置实现及API编程实现),论述了虚拟人实时运动中的若干问题;着重介绍了虚拟人自定义动作实时驱动方法,克服了用动作库中成型动作驱动的缺点,提高了人体视景仿真的真实性;给出了仓库调度仿真系统应用范例.结果表明,包含多个人体实体的虚拟场景在HP6200上的运行帧频大于28帧/秒,而且人体动静态效果逼真,满足一般工程应用需求.
虚拟人、自定义动作、视景仿真、仓库调度
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TP391.9(计算技术、计算机技术)
国家重点实验室基金51448080105ZS2601
2008-05-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
60-62,100