10.19678/j.issn.1000-3428.0048076
基于邻接节点与拓扑结构感知的虚拟网络映射算法
现有虚拟网络映射算法的节点映射和链路映射间关联性较差,且链路映射路径较长,导致算法请求接受率和收益开销比均较低.为此,提出一种基于邻接节点与拓扑结构感知的虚拟网络映射算法.在考虑节点位置约束的条件下,将节点资源度、接近中心度与广度优先搜索算法相结合对节点映射过程进行改进,同时利用链路带宽需求与最短路径算法实现链路映射.仿真结果表明,与G-VNM、TCF-VNM、TAS-VNM算法相比,该算法能够缩短链路映射长度,提高请求接受率和收益开销比.
虚拟网络映射、节点资源度、接近中心度、位置约束、邻接节点感知、拓扑结构感知
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TP393(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61401499
2018-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
107-112