10.3969/j.issn.1000-3428.2018.01.018
基于抽象设备的移动用户界面设计
由于移动设备的多样性及其输入输出通道的异构性,难以为多设备实现一个统一的界面描述,同一应用通常需要针对不同的设备特性进行多遍用户界面开发.为此,基于抽象设备提出一种移动用户界面设计方法.对当前多种移动设备的设备特征进行抽象,定义抽象设备的概念.通过抽象设备的定义标准,实现多设备环境中抽象用户界面模型的统一描述.实验结果表明,该方法使界面设计者只需在抽象设备上设计一次统一的移动用户界面描述,即可通过映射在多种不同类型的移动设备上生成最终界面,达到降低学习成本和缩短开发周期的目的.
抽象设备、移动用户界面、多设备界面、卡梅隆参考框架、映射
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TP311(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金61272286;高等学校博士学科点专项基金20126101110006
2018-04-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共6页
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