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10.3969/j.issn.1000-3428.2015.03.044

Kinect驱动的人脸动画合成技术研究

引用
三维人脸动画合成技术可以应用于虚拟现实、角色控制等多个领域。为此,提出一种基于Kinect的人脸动画合成方法。人脸跟踪客户端利用Kinect对用户的脸部表情进行跟踪识别,得到人脸表情动画参数,通过socket发送给人脸动画合成服务器,由人脸动画合成服务器查找基于MPEG-4标准的人脸动画定义表,控制人脸模型的变形,从而实时合成与用户表情相对应的三维人脸动画。实验结果表明,该方法能够在满足实时性要求的条件下合成高质量的三维人脸动画,同现有技术相比,结构简单、容易部署且具有较好的可扩展性。

Kinect驱动、人脸跟踪、人脸动画、合成、MPEG-4标准

TP37(计算技术、计算机技术)

教育部博士点基金资助项目20120141120006;武汉科技计划基金资助项目2013010501010146。

2015-04-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共5页

237-241

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1000-3428

31-1289/TP

2015,(3)

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