大规模地形真实感渲染技术研究
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10.3969/j.issn.1000-3428.2012.07.085

大规模地形真实感渲染技术研究

引用
针对快速增长的数据规模和计算机图形硬件处理能力之间的矛盾,对大规模地形真实感渲染技术进行研究.采用基于四叉树的层次细节算法渲染大规模地形,设计四叉树地形的存储结构,以视距和地形粗糙度的双重标准确定地形节点的细节程度,给出利用裙边修补裂缝的方法.实验结果表明,该技术能快速实时地完成大规模地形数据的调度和场景的真实感渲染.

地形可视化、层次细节、四叉树、地形粗糙度、节点评价

38

TP391.9(计算技术、计算机技术)

2012-06-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

260-262

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

38

2012,38(7)

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