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10.3969/j.issn.1000-3428.2012.05.002

基于惯性动作捕捉的人体运动姿态模拟

引用
针对人体运动姿态编辑的自由性,提出一种人体运动姿态模拟方法.该方法采用贝塞尔曲线和数值 数据编辑人体运动姿态.根据人体运动的特点,在VC++中运用OpenGL构建虚拟人体模型,利用动作捕捉技术设计人体运动姿态的模拟程序. 结合人体关节正常活动范围,对主要关节点的运动姿态进行分析,结果表明,该方法能有效利用人体运动数据,驱动虚拟人体模型.

动作捕捉、3D SUIT系统、人体运动姿态、贝塞尔曲线

38

TP391.9(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目60873208

2012-05-22(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

5-8

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

38

2012,38(5)

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