10.3969/j.issn.1000-3428.2011.14.089
曲面渐变纹理合成中重采样问题研究
在渐变纹理合成过程中,纹理尺度和方向的变化需要不断对原样图进行重采样.为避免不断重采样对纹理合成速度的影响,在基于块合成方法的基础上,以线性函数作为纹理尺度的过渡函数,在二维空间生成渐变纹理,将二维渐变纹理作为新的样本,利用矢量场控制曲面纹理合成,采用灰度图像辅助合成,以避免纹元破裂.实验结果表明,该方法对自然界中大多数纹理进行合成时能取得较好的效果,能保持纹理的视觉连续性,合成效率较高.
纹理合成、曲面纹理合成、渐变纹理、线性函数、灰度图像
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
国家部委基金
2011-11-11(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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