10.3969/j.issn.1000-3428.2011.08.100
基于顶点着色器的雾化因子定义方法
Direct3D提供的线性、指数与指数平方3种雾化参数可便捷地渲染场景,但仅有的参数限制了雾化的多样性.雾化因子在定义参数的公式中起决定作用,顶点着色器则具有单独渲染顶点的能力.为此,结合两者特性,提出一种雾化因子定义方法,并给出一个根据顶点高度、观察距离及雾的密度产生雾化效果的实例.实验结果表明,该方法突破了原有参数的限制,能灵活模拟现实中的雾化环境.
Direct3D图形系统、顶点着色器、雾化因子、雾化效果
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TP311.5(计算技术、计算机技术)
2011-08-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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