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10.3969/j.issn.1000-3428.2011.07.061

一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略

引用
研究群体非玩家控制角色(NPC)如何根据具体游戏环境和剧情因素进行相互联系的协同运动以实现群体行为.在此基础上,提出一种适合网络游戏的多NPC协同运动策略,采用人工势场法描述游戏状态,并利用粒子群算法确定下一时刻每个NPC的最佳运动位置,从而实现个体NPC根据游戏状态自主完成群体作战目标.实验结果表明,该方法能够在网络游戏中保证群体NPC高效、自主地适应环境,并能较好地完成与玩家对抗的游戏任务.

协同运动、粒子群优化、人工势场、网络游戏

37

TP181(自动化基础理论)

沈阳市科学技术计划基金资助项目"大规模网络游戏中协同技术的研究"1091185-1-00;中航一集团航空科学基金资助项目"大规模分布式协同空战仿真系统的研究"2008ZC54008

2011-07-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共4页

181-183,186

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

37

2011,37(7)

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