10.3969/j.issn.1000-3428.2011.06.009
基于改进曲面熵的动态水面模拟方法
针对传统水面波浪模拟真实感较差的问题,提出一种改进的水面模拟方法.通过Gerstner模型生成水面波浪的基本造型,利用改进的曲面熵算法对水面进行动态分区,对不同区域施加不同程度的水面扰动,通过修正纹理映射位移的方法提高水面质感,基于GPU技术实现光照效果.实验结果证明,该方法能有效提高水面的真实感,达到较快的绘制速度.
虚拟现实、水面模拟、Gerstner模型、曲面熵、纹理映射
37
N945.12(系统科学)
国家自然科学基金资助项目90718003;国家"863"计划基金资助项目2007AA01Z401
2011-08-04(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
24-26