10.3969/j.issn.1000-3428.2010.19.103
基于UML的三维建模系统多方案动画设计
为使用户可以在一个场景中观察某个对象的多个动画,基于统一建模语言技术并采用"整体-局部"方法,给出三维建模系统动画实现过程与所需模块.以关键帧管理为主线,结合面向对象设计方法,给出实现细节的用例分析.对关键帧采用双结点十字链表结构,提供多方案动画调试功能.根据局部功能给出实现类的设计,为进一步代码实现提供依据.
动画、统一建模语言、关键帧、双结点十字链表
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TP391.41(计算技术、计算机技术)
2010-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
288-290