10.3969/j.issn.1000-3428.2010.19.093
面向虚拟环境的三维地形生成方法
针对断层算法所产生的地形刻痕明显并且缺乏细节的缺点,提出一种地形生成方法.使用断层算法生成初始的地形高度场来描绘地形的宏观轮廓,使用线性滤波算法对高度场进行平滑滤波处理以消除地形刻痕,使用分形算法对高度场进行迭代处理以增加多层次的地形细节.实践证明,用该方法在普通PC 平台上能够生成真实感较强的地形.
地形生成、分形、断层算法、虚拟环境
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家部委基金
2010-12-21(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
261-262,265