10.3969/j.issn.1000-3428.2010.15.070
基于分块和包围球误差函数的地形绘制方法
针对大规模地形数据庞大、绘制速度慢的问题,提出一种基于数据分块和包围球误差函数的地形绘制方法.该方法对数据进行分块组织,按行列顺序对数据块编号,实现对地形数据的部分读取.依据视点可见性判断,实时调入可见数据块,设计一种基于包围球的误差函数,通过三角形二叉树构建层次细节模型,实现大规模地形实时绘制.实验结果表明该方法可以取得较高的帧速率和较好的绘制效果.
地形、数据分块、误差函数、包围球
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TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金资助项目50675189
2010-09-10(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
199-201