10.3969/j.issn.1000-3428.2009.22.092
虚拟人行走的动作融合
研究在行走时虚拟人动作与虚拟地形之间的交互性.通过碰撞检测来确定人体在地面之上的正确位置.利用动作融合的方法,即将几个典型动作按合适的权重结合产生新的动作数据,实时地驱动虚拟人并使之对环境变化的反应满足视觉上的逼真性.融合过程中各原始动作的权重取决于沿着和垂直于人体运动方向的2个地面坡度,同时也通过对地形的几何分析来实现虚拟人对其周边地形的感知.
虚拟现实、虚拟人、动作融合、三维动画、Direct3D图形
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TP391(计算技术、计算机技术)
广西区教育厅基金资助项目D200649
2010-01-18(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
267-268,271