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10.3969/j.issn.1000-3428.2009.10.089

大规模地貌场景的实时纹理合成

引用
提出一种新的高效的大规模三维地貌纹理合成方法.把三维地貌场景进行透视变换投影到平面上,对这些平面上的三角网格赋一个连续的缩放因子场,把给定的纹理缩放成很多级别,使得可以和网格上的缩放因子相对应,按二维平面三角面片纹理合成的思想进行合成.实验表明,该方法在不拉伸纹理的同时能够达到实时,取得良好的视觉合成效果.

纹理合成、缩放因子、大规模场景

35

TP391.41(计算技术、计算机技术)

国家自然科学基金资助项目60503068;国家"863"计划基金资助项目2006AA04Z103

2009-06-12(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

264-266

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

35

2009,35(10)

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