10.3969/j.issn.1000-3428.2009.08.078
基于投影网格的全球多分辨率地形绘制
提出一种基于投影网格的全球多分辨率地形绘制算法.利用投影网格剖分球面,快速完成视域内球面的非均匀网格化.对地形数据分层组织、分块存储,通过可视区域计算,实现高效率的地形数据装载和更新.由于每帧网格数量保持基本不变,确保了稳定的帧率.实验结果表明该算法在全球三维地形实时绘制上能取得较好的视觉效果,计算量小、具有较高的效率.
投影网格、全球地形、实时绘制、多分辨率
35
TN919.84
国家"863"计划基金资助项目2006AA01Z319
2009-05-20(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
230-232