10.3969/j.issn.1000-3428.2008.22.047
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制.该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估.实验结果表明,该机制能够节省带宽,满足游戏对实时性的要求.
大型多人在线游戏、包聚合、游戏交互阈值
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TP311.12(计算技术、计算机技术)
辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目2004D116;辽宁省自然科学基金资助项目20052007
2009-02-16(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
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