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10.3969/j.issn.1000-3428.2008.20.085

基于GPU的水面实时渲染算法

引用
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程.在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果.实验证明该算法能够很好地满足人们对真实感和实时性的要求,适用于虚拟现实中真实水面的生成.

可编程图形硬件、渲染、虚拟现实

34

TP393(计算技术、计算机技术)

信息产业部电于信息产业发展基金资助项目2005688

2008-12-01(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)

共3页

233-234,237

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计算机工程

1000-3428

31-1289/TP

34

2008,34(20)

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