10.3969/j.issn.1000-3428.2008.13.102
实时修改Vega底层数据的新方法及其应用
Vega提供了扩充自定义模块的功能.实现扩充的动态性通常只要在运行前设置其运动属性即可,而实现动态地形必须实时修改底层数据.该文提出一种修改Vega底层数据的方法,为Vega扩充了新的动态地形模块.实验结果表明,该方法具有较高可行性,应用效果良好.
Vega扩展、动态地形、OpenGL语言
34
TP303(计算技术、计算机技术)
国家部委基金
2008-09-08(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
283-封3