10.3969/j.issn.1000-3428.2008.10.007
面向分布式游戏服务器的消息公平处理方法
给出分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,提出一种公平的消息处理方法,使不同用户在不同网络时延的条件下,不需要用户和服务器之间的时间同步,就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果,用户通过选择较近的服务器可以获得更好的公平性.实验结果表明,用户和服务器之间的时延抖动越小,消息的公平率越高.
公平、交互、智能体
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TP319(计算技术、计算机技术)
国家"973"计划基金资助项目2004AA115130
2008-07-14(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
19-21,24