10.3969/j.issn.1000-3428.2007.20.075
一种面向高动态范围材质的实时渲染算法
针对具有高动态范围材质的场景的渲染问题,给出了将渲染光照模型由传统材质模型扩展为高动态范围材质模型和基于GPU实时渲染的算法.经过此算法得到的高动态范围渲染结果必须通过进一步的处理才能正确地显示在仅具有低动态范围的显示输出设备上.为此,该文给出了一个结合高动态范围材质的实时渲染算法、基于物理的模拟镜头眩光效果算法以及色调映射算法的综合方法,并通过实现验证了此方法.
高动态范围、眩光效果、色调映射算法
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TP311(计算技术、计算机技术)
2007-12-17(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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