10.3969/j.issn.1000-3428.2007.18.083
基于粒子系统的实时雨模拟
基于流体动力学和粒子系统理论,给出了一种实时生成三维雨的方法.算法以矩形基本粒子对雨粒子进行造型,采用动态纹理映射技术和透明度扰动方法,根据雨滴的降落运动方程,来描述不同大小雨粒子受到重力和空气浮力、阻力影响时的运动效果,采用与视点相关技术动态生成三维降雨场景.与传统的雨模拟算法相比,该算法既正确模拟了雨的运动行为,又降低了计算复杂性,真实再现了雨的三维视觉效果,在满足实时交互漫游的前提下表现出较强的真实感,具有一定的实用价值.
虚拟战场、雨、模拟、粒子系统
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TP391(计算技术、计算机技术)
国防科技预研项目
2007-11-05(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
236-238