10.3969/j.issn.1000-3428.2007.13.077
一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法
数字角色骨骼是三维动画制作过程中不可或缺的关键要素.该文提出了一种结构灵活的数字角色骨骼自动生成方法,它从三维动作捕捉系统获取骨骼关节点的位置信息,根据XML文件信息生成树形骨骼描述.该方法通过修改树形骨骼描述,灵活地生成各种特殊结构的数字角色骨骼,满足动画片对特殊数字角色的需求.
骨骼、角色动画、XML、递归算法
33
TP391(计算技术、计算机技术)
国家自然科学基金60496322;60496327;北京工业大学校科研和教改项目00119
2007-09-03(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共4页
224-226,封3