10.3969/j.issn.1000-3428.2007.07.073
关于Autostereoscopic 3D技术的几点探讨
从计算机图形学的观点对立体与三维的关系、立体成像原理以及影响立体显示的因素等问题作了探讨,分析总结了基于OpenGL/GLSL的立体显示编程方法,介绍了Autostereoscopic 3D技术的最新进展.
3D成像、深度模拟、立体视觉、双眼视差、OpenGL/GLSL、自动立体3D
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TP391(计算技术、计算机技术)
2007-05-28(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
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