10.3969/j.issn.1000-3428.2007.06.077
一种基于外存的地形实时绘制方法
为了解决地形模型由于受内存限制而无法进行实时绘制的问题,提出了一个有效的基于外存的海量地形数据实时可视化框架,该框架由三层体系结构构成:管理层,调度层,自适应LOD活动地形渲染层.利用该框架进行海量地形的实时绘制,理论上可以达到绘制速度与地形规模基本无关.文章给出了该框架的一个实现,并通过对36块具有500万个三角片的地形进行测试,可以达到25帧/秒的实时绘制速率,验证了该框架的有效性.
基于外存、多分辨率、自适应地形对象、调度
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TP39(计算技术、计算机技术)
国防科工委仿真技术项目
2007-04-26(万方平台首次上网日期,不代表论文的发表时间)
共3页
219-211